BARAJA: En Black Jack, se utilicen 6 Barajas Francesas, de 54 cartas, sin los doce Comodines.
Jugadores: La mesa de juego está prevista para siete jugadores, pero también se puede jugar de pie, detrás de los jugadores sentados.
Presentación del JuegoMesa del Juego: en la mesa apropriada, cada jugador dispone de una casilla rectangular donde colocar las fichas que quiere apostar. También se puede jugar de pie, detrás de los jugadores que están sentados, y apostar sobre su juego.
Reglas de Black Jack: por lo general, si la banca pierde, dobla la apuesta de los jugadores que han ganado; a este modo de jugar se le denomina “a la par”.
Objectivo del Juego: hay que conseguir ligar 21 puntos o aproximarse lo más posible, sumando las cartas repartidas por el dador (para la puntuación, véase la tabla al final de la página). Si el valor de las cartas supera 21, nos pasamos y debemos abandonar el juego pues hemos perdido la apuesta.
Cómo Se Juega Black Jack
El dador debe barajar los seis mazos y hacer que corte el jugador que lo solicite; a continuación, introduce el separador de muesta o bloqueo (una carta de color por las dos cartas) hacia la mitad del mazo. Los jugadores, cuando vean aparecer el separador de muestra, sabrán que está jugando la última baza y que después se volverá a repartir cartas. De este modo, algunos jugadores, dotados de una especial habilidad mnemotécnica, pueden así recordar las cartas y saber cuáles son las últimas del mazo.
Las apuestas deben hacerse antes que comience el juego, y se van colocando en la casilla. El dador introduce las cartas en el sabot o distribuidor y retira las cinco primeras.
Reparte primero una carta a cada uno y, a continuación, también una para él, todas descubiertas y, después una tapada, menos para el dador.
Entonces, pregunta por turno a cada jugador si se planta con las dos cartas o si quiere más. Cada uno decide teniendo en cuenta el valor de sus propias cartas y las del dador. Si se pasa de 21 puntos, el jugador da su apuesta al dador, y el resto de los jugadores actúan del mismo modo. También el dador debe decidir si quiere más cartas o si se planta. Sólo está obligado a plantarse si tiene 17 puntos, incluso si algún jugador tiene una puntuación superior a la suya. En caso de que el dador se pase, debe pagar a todos los jugadores que quedan en juego. Si obtienen la misma puntuación, la jugada es nula.
El papel de cajero es el que tiene más ventajas porque es raro que en una jugada no haya algún jugador que no se pase.
Si un jugador liga un “Black Jack”, es decir 21 puntos, con dos cartas (un As y un 10 o un As y una Figura), el cajero debe pagarle una vez y media su apuesta. Pero si el dador liga también un Black Jack del mismo modo, la jugada se considera nula; si, por el contrario, lo liga con más de dos cartas, debe pagarle una vez y media la apuesta.
En caso de que un jugador reciba dos cartas de igual valor, puede desdoblar el juego: debe separar las dos cartas y abrir dos juegos diferentes (de esta forma, puede ganar uno y perder el otro), seperados e independientes uno de otro, y apostar sobre cada uno.
Si hay más de un jugador que haya apostado sobre ese punto, deben estar de acuerdo en desdoblar y doblar la apuesta; si uno sólo de ellos se opone, se juega normalmente.
Un jugador puede desdoblar también el juego si tiene dos Ases pero, en este caso, no recibirá más de una carta por juego.
Quien, con las dos primeras cartas, tenga 9, 10 ó 11 puntos, puede doblar la apuesta, siempre que los otros jugadores que hayan apostado sobre el punto estén de acuerdo. También en este caso recibe una sola carta.
Si se da el caso de que un jugador liga un Black Jack y el dador tiene un As, el jugador puede aceptar que le paguen en ese momento (no una vez y media, sino a la par) para evitar perderlo todo si el dador hace Black Jack.
Seguros en Black Jack
El seguro es otra posibilidad de apuesta de la que se pueden beneficiar los jugadores. Este tipo de apuesta se puede hacer cuando la carta que ha descubierto el dador es un As; los jugadores pueden jugar sobre el As una cantidad nunca superior a la mitad de la apuesta que han hecho en esa jugada, y deber hacerlo antes de tirar la tercera carta o bien quedarse con la puntuación que han conseguido con las dos cartas.
Esta apuestas se realiza en la casilla que hay encima del espacio reservado a las apuestas.
Cuando le llegue el turno, el banquero se dará cartas y, si liga un Black Jack, pagará a los jugadores sus seguros a razón de 2 por 1.
Si no consigue Black Jack, recoge las apuestas de los seguros, y el juego continúa según el modo acostumbrado.
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